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ER Soluções WebEstudos · Arquitetura Limpa

25. Camadas e Fronteiras

Hunt the Wumpus: fronteiras estão em lugares inesperados.

Jogo Hunt the Wumpus: regras do jogo no centro, linguagem e armazenamento como componentes separados com fronteiras
Até um jogo pequeno tem eixos de mudança: idioma, entrada, armazenamento.

Resumo

Perguntas-chave

responda de cabeça, depois abra
Quais eixos de mudança aparecem no Wumpus?
Idioma (texto), mecanismo de entrega (console, SMS), armazenamento (flash, nuvem) e regras do jogo.
Quando implementar uma fronteira completa?
Quando o custo de não tê-la passa a superar o custo de criá-la. Exige observação contínua.
Para onde convergem os fluxos de dados?
Para o componente de políticas de mais alto nível (regras do jogo).

Exercícios de fixação

0/5 respondidas
1.
No Hunt the Wumpus, por que separar o texto do jogo das regras?
2.
Qual a principal lição do capítulo para o arquiteto?
3.
Em um sistema com várias fontes de dados de entrada (console, SMS), elas devem convergir para:
4.
Implementar fronteiras completas onde não são necessárias causa:
5.
A arquitetura do Wumpus mostra que mesmo sistemas pequenos:
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